viernes, 18 de enero de 2008

Todos Contra el Canon

Hoy nos hacemos eco de un correo electrónico que anda rulando por ahí, y que dice tal que:

Te imaginas que cada vez que entres en un edificio le tengas que pagar al arquitecto?. Todos hacemos nuestro trabajo y no pretendemos que el del mes pasado nos lo paguen todos los meses hasta la muerte, nuestros artistas son especiales...

¡TODOS CONTRA LA SGAE!

La SGAE , y compañeros (entre ellos Ramoncín, Ana Belén, Fernando Arbex...), van a hacer rentable convertirse en creador de canciones en España, y a los datos nos remitimos. El nuevo canon que se nos prepara es abusivo e injusto, y aquí van unos ejemplos:

1 ordenador con 160gb de disco duro (22 EUR de canon)
1 regrabadora de dvd's de ordenador (16,67 EUR de canon)
1 impresora multifunción (10 EUR de canon)
1 cámara de fotos con memoria para 200 fotos (9 EUR de canon)
1 reproductor de dvd de salón (6,61 EUR de canon)
1 Equipo de música de salón (0,60 EUR canon)
1 línea adsl 1 MB (35 EUR canon anuales)
200 cd's vírgenes para grabar diversos datos (50 EUR de canon)
100 dvd's vírgenes para grabar diversos datos (140 EUR de canon)

En definitiva, que cualquier familia española con un ordenador pagará unos 303 EUR de canon al año. Antes no se sabía que era lo del canon, pero ahora nos vamos a enterar de sobra. Señores esto no es para paliar los datos de la piratería. Que expliquen qué van a hacer con este dinero.

Firma si no quieres pagar esta burrada. La ley está debatiéndose en el congreso y pronto vera la luz si no hacemos nada al respecto.

TU FIRMA SI ES IMPORTANTE
http://www.todoscontraelcanon.es

lunes, 14 de enero de 2008

Bloody Omaha

De cómo tres diseñadores gráficos, en cuatro días, montaron el desembarco de Normandía:



Flipante. ¡Si Cecil B. DeMille levantara la cabeza...!

domingo, 13 de enero de 2008

Yo pertenecí a Madelmanhouse

Madelmanhouse (2003-2008) RIP.



El portal de Miguel es desde hoy su blog personal. Me suena la historia...

Hoy tengo poco más que comentar.

lunes, 7 de enero de 2008

Un juguetito nuevo para la US Navy

BAe Systems ha entregado el primer cañón electromagnético (railgun) a la Armada de EE.UU. Se trata de un arma experimental, de 32 Megajulios, capaz de enviar un proyectil a velocidades de hasta ocho veces la del sonido, y a distancias enormes. El bicho requiere tres millones de amperios por cada disparo, por lo que la factura de la luz se les puede poner por un pico a los yankees.



La US Navy, en cualquier caso, busca un arma de 64 megajulios, y eso requiere progresos importantes en los campos de almacenamiento de energía y de materiales avanzados, o sea, que esta pieza va a quedarse de momento en el laboratorio donde ha sido entregada.

Fuente: Boys and their Toys

sábado, 5 de enero de 2008

Feliz año bisiesto: despedidas y reencuentros

Con el 2008 ya entrado me entero de que Miguel Ángel Delgado (a) "Boss" intenta dar carpetazo a su obra magna Madelmanhouse. Lástima; pero yo me habría rajado antes. Miguel, ¡estás hecho todo un corredor de fondo!



Hojear y releer los mensajes de este legendario foro madelmanero me ha hecho redescubrir la gracia y el salero de gente que sigue en él, como fendetestas o el simpar Monsignore. Y ha sido a la página de este último a la que he ido a parar, como el que no quiere la cosa:

La Saga de los Arensivia - Crónicas del Perdedor Eterno




En su web, Rafa "Monsignore Ilya Kuriakin" documenta con estupendas fotos - así como con su genial verbo - sus muy originales trabajos custom sobre madelman. En especial, me ha llegado al alma el de tema steampunk, en el que de esto:



...logra llegar a esto otro:



...Y todo ello ambientado en el universo Space: 1889... Vamos, ¡este Rafa es la rehostia!

lunes, 24 de diciembre de 2007

Traveller y Chaosium BRP: varias actualizaciones antes de acabar 2007

Primero de todo, disculpadme por la indolencia en que he caído desde hace semanas. Ni una sola entrada desde el 12 de octubre es tela marinera...

En fin; a lo que vamos: he aquí las novedades de Traveller desde entonces.

Ha habido un enorme pollo en el grupo Yahoo de Traveller: The New Era, a resultas del cual ha sido expulsado del mismo Peter Grey.

Grey es un enamorado del trasfondo de la Nueva Era, la última encarnación del Traveller de GDW. De hecho, durante el período de oscuridad que abarcó desde la desaparición de esta editorial hasta la reciente publicación del New Era: 1248 de Comstar Games, Grey fue uno de los referentes para los aficionados a este discutido trasfondo.

Grey dedicó sus esfuerzos a continuar la línea argumental que quedó huérfana con el cierre de GDW, publicando los detalles de su universo extraoficial en BARD, Freelance Traveller y el grupo Yahoo que menciono arriba. Pero lo hizo a título personal, sin buscar la aprobación de Marc W. Miller, que es el creador y propietario del universo Traveller. Por ello, cuando Martin Dougherty logró, con el consentimiento de Miller, que se publicase su 1248, Grey se sintió traicionado... Tanto trabajo y esfuerzo para que esta línea argumental quede deslegitimizada por el nuevo canon oficial de la marca...

Peter Grey es también es un gearhead (término que define a los apasionados de los sistemas de diseño de artefactos/vehículos/armas incluidos en los manuales de algunos juegos de rol). En los últimos años ha ido anegando y copando el grupo de Yahoo con sus interminables listados de características y prestaciones de todo trasto habido y por haber, hasta el punto de que parecía que aquello era más un blog suyo que un foro de discusión.

Total: que a algunos (especialmente los afines a Dougherty) se les han hinchado las narices y han logrado provocar el destierro de Peter Grey del Yahoogrupo. Algo me dice que aquí no se acaba el asunto.

En cualquier caso, valga este chismorreo para ilustrar que, incluso dentro del mismo millieu, existen posiciones enfrentadas entre los aficionados al juego de rol de ciencia ficción más famoso de la historia. Si así están las cosas entre los frikis de la Nueva Era, imaginaos cómo están en general entre los fans del Traveller Clásico y aquéllos, o los del MegaTraveller, o los del GURPS Traveller...

Y ahora encima llega el Traveller 5 de Marc W. Miller a complicar aún más las cosas.

Miller, que no va a lograr publicar la nueva encarnación de su obra maestra a los 30 años justos de la primera edición, envió el pasado 7 de diciembre un mensaje de correo electrónico avisando de la venta anticipada de la versión en CD del nuevo reglamento. En ese mensaje dice que se trabaja a toda máquina para completar el equivalente a las 1.000 páginas de información que incluye el CD, de forma que el disco esté acabado para el 31 de enero de 2008... Fallaste por los pelos, Marc.

En otro frente, pero cercano al Traveller 5 de Marc Miller, Mongoose Publishing sigue con el playtest de su nuevo Traveller. Lo del playtest tiene que estar cerca de su conclusión, pues hay ya fechas (próximas) para los primeros libros de la serie:
  • En febrero de 2008 (un par de meses desde ahora, vaya), el libro de reglas básico y el suplemento sobre... la Marca Espiral (anda, que ya podían haber cambiado de ambientación, pero me figuro que los fans de Traveller se cuentan entre los más inmovilistas del mundo rolero). El primero es un tapa dura de 220 páginas, a un precio de 20£ (28€), y el segundo tendrá 128 páginas y un precio de 15£ (21€).
  • En marzo de 2008 se publicará otro tapa dura de 120 páginas y 15£: Mercenario, que cubrirá lo relacionado con las carreras del Ejército e Infantería de Marina del Tercer Imperio y, supongo, dará nuevas reglas para combates entre tropas de tierra (o del espacio).


Por cierto: Martin Dougherty (autor de TNE: 1248 y quizás mano negra responsable del destierro de Peter Grey) tiene también que ver con el Traveller de Mongoose (también denominado Rikki Tikki Traveller ó RTT, por el personaje del Libro de la Selva de Kipling), pues está escribiendo cosas para la edición de la casa británica. Quizás ello signifique (¡ojalá!) que el Rikki Tikki Traveller sea la edición que logre reunir bajo un mismo techo a los atrincherados aficionados del universo rolero de Marc W. Miller.

Saltando de un juego de rol a otro, sabed que Chaosium ha llegado por los pelos a cumplir con el anuncio de publicación de su nuevo Basic Roleplaying System (BRP), pero sólo a costa de editar, en plan serie cero limitada, el manuscrito en bruto, sin apenas depurar.

Decisión discutible de todo punto. Veremos qué críticas recibe esta preserie, y qué recibimiento tiene la edición definitiva del BRP - cuando por fin salga a la venta en 2008.

viernes, 12 de octubre de 2007

Moneda espacial

Nada; que se ve que los científicos andaban mano sobre mano, y han decidido diseñar una moneda para que los viajeros espaciales puedan llevarla sin peligro en sus naves. Porque ningún formato actual de dinero es lo suficientemente "seguro" para acarrearlo sin peligro en un vehículo de gravedad cero. Imaginaos que se le escape a uno la calderilla por el módulo de pilotaje...

Las "monedas" (denominadas quids y equivalentes a unos 10 euros al cambio actual) están hechas del polímero que se usa en las sartenes antiadherentes (o sea, que no son del material de que están hechos los sueños), y tienen cantos redondeados para evitar daños en caso de "desparramo" accidental.

New currency for space travellers

No veáis lo tranquilo que me he quedado. Si la empresa me manda a la sucursal que están abriendo en Ganímedes, ya tengo suelto para la máquina de café.

viernes, 7 de septiembre de 2007

Dark Continent

Esta semana me llegó un juego de rol diferente.

Se trata de Dark Continent, una simulación de las aventuras reales y ficticias transcurridas en el África de la segunda mitad del siglo XIX.

El juego consiste en encarnar un grupo de exploradores, reunir equipo y asistentes nativos y lanzarse a lo desconocido para lograr Renombre (una portada en el Times, cierta fama en la sociedad geográfica que corresponda, una reputación entre los cazadores/mercaderes/exploradores, etc.).

Al menos uno de los jugadores debe de ser un europeo o estadounidense, de una de las naciones que podrían verosímilmente financiar una expedición a aquella zona en aquella época (Inglaterra, Francia, Prusia-Alemania, Bélgica, etc.). El resto de los personajes jugadores puede ser de cualquier otra nación, incluyendo los pueblos nativos del Continente Negro.

Las expediciones empiezan en Zanzíbar, en la costa oriental de África, y tienen lugar en el interior del continente. Aunque el máster tiene un mapa detallado sólo para sus ojos, los jugadores disponen únicamente de mapas casi totalmente en blanco, que han de rellenar conforme avance su ruta y se sucedan los descubrimientos.

No es necesario que el mapa de los jugadores acabe ajustándose a la realidad (todo sería demasiado previsible, ¿no?). El África de Dark Continent acabará pareciéndose más, seguramente, al de Henry Rider Haggard.

El sistema de juego se basa en tiradas de un D10 (dado de diez caras), para no superar un número objetivo generado por la suma del nivel de habilidad del personaje, su modificador por atributo, y el nivel de dificultad de la acción que estime conveniente el máster.

La presentación del juego es la mejor posible dentro de que no se trata de un libro de tapa dura a todo color.


Para empezar, todo el material viene en una caja tipo juego de tablero. Las ilustraciones tienen su encanto, y reflejan bastante bien la esencia del juego (como lo hace el texto de la contraportada).

En el interior se incluyen dos libros (uno para los jugadores, y otro para el máster); un catálogo y un almanaque, y un par de mapas en blanco (uno de Abisinia, y otro de Maasailand).

Los libros son en rústica con tapa blanda y los interiores están escritos e ilustrados en tinta marrón. Las ilustraciones son casi todas de época, lo que junto con el color de la tinta les da a ambos libros un cierto toque añejo muy a tono con la ambientación.

El libro para jugadores da una introducción al juego y una descripción del África de la época de la colonización y los grandes exploradores (sin omitir los horrendos abusos de la esclavitud ni los nombres de los mayores abusadores), antes de entrar de lleno en la generación de personajes y en la mecánica del juego, tanto a nivel individual como a nivel de expedición. Las expediciones tienen, como los personajes, sus atributos y características, y se describe en detalle cómo y cuándo utilizarlos, así como la rutina de actividades de la expedición. Hay un pequeño capítulo dedicado incluso al combate masivo, una lista de grandes exploradores, y las correspondientes hojas de control de personajes y expediciones.

El libro para el máster contiene, como puede uno imaginarse, información reservada que no es bueno que se difunda a los jugadores (como mapas detallados), así como más información sobre los pueblos nativos, y toda una serie de aventuras para vivirlas con el grupo de personajes jugadores.


Como se menciona arriba, también se incluyen dos pequeños libretos en grueso papel amarillo con tinta marrón. Se trata de un catálogo de mercancías de la Compañía Comercial de Topan, de la Isla de Zanzíbar (que es ni más ni menos que la lista de equipo que los expedicionarios pueden adquirir en la isla) y un almanaque con información sobre personajes y lugares de Zanzíbar. El papel y color de la tinta, junto con la tipografía e ilustraciones, evocan asimismo un aire pasado muy a tono con la época.


Los mapas son dos: uno (perdón por la calidad de la foto) es de Abisinia, la tierra donde estaba el mítico reino del Preste Juan:


El otro (foto de mejor calidad) es un mapa de la tierra de los bravos Masai:



En definitiva: sin haber acabado aún de leer los manuales, creo que he hecho una de las adquisiciones roleras del año. Lo siguiente que espero es hacerme con el manual del sistema D100 de Chaosium a fines de año, y de alguna manera poder unir éste con Dark Continent.

Ya veremos.

domingo, 26 de agosto de 2007

Traveller Hero

En Comstar Games acaban de poner a la venta los dos pdf's del tan esperado Traveller Hero (cuya publicación, según parece, ha sido acelerada para limitar el impacto de la nueva licencia otorgada por Marc W. Miller a Mongoose Publishing).

Son, como digo, dos pdf's en blanco y negro de 160 páginas cada uno, con gráficos prácticamente inexistentes. Es decir, señoras y señores: todo chicha.

En el primer libro está la introducción y el trasfondo de Traveller, la creación de personajes, razas, plantillas profesionales, psiónica, armas, defensas y una sección (especialmente para masters) dedicada a lo que significa Virus y cómo traducirlo al Hero System.

El segundo volumen se ocupa de la cronología, el viaje y las comunicaciones, el comercio, las religiones y filosofías, el submundo criminal, tecnología, ordenadores, sensores, equipo (médico, de supervivencia, misceláneo), robots, vehículos, astronaves (con dos sistemas de diseño - uno básico y otro avanzado), y dos secciones para masters: creación de mundos y cibernética.

Parece que, en la medida de lo posible, los capítulos de tecnología se han inspirado en los del Classic Traveller (añadiendo artículos de otras ediciones cuando ha sido necesario), pero la ambientación es inexistente: Traveller Hero puede emplearse para cualquier época del universo de Marc Miller - desde las Guerras Interestelares a la Nueva Era.

Ahora sólo me queda que Chaosium se tire el pisto y saque su versión (¿D100 Traveller?).

domingo, 5 de agosto de 2007

¡Notición Traveller!

El rumor de la semana que está acabando era la adquisición por parte de Mongoose Publishing de dos importantes licencias roleras. Ayer, sábado, ha acabado confirmándose que una de ellas es Traveller.



Los detalles que se conocen son los siguientes:

Mongoose sacará en 2008 un manual con un reglamento inspirado en el Traveller Clásico, y que, a la vez, servirá como juego de reglas básicas del Traveller 5 de Marc W. Miller.

Por su parte, Marc W. Miller sacará a fines de 2007 un CD de su Traveller 5 (que serán algo así como las reglas avanzadas del Traveller de Mongoose) con el equivalente de ¡1.000 páginas! de texto. Ya en 2008, Miller publicará una versión en papel reducida a 350 páginas.



Estos dos (realmente las dos caras de un mismo juego) serán el Traveller oficial, bendecido por el creador de ese universo ci-fi.

Las licencias de que disponen otras compañías, como Steve Jackson Games y su GURPS Traveller, QuickLink Interactive y su Traveller T20, Comstar Games y sus diversos suplementos para las diferentes versiones de Traveller (en especial Traveller Hero, su inminente adaptación al Hero System), se mantendrán durante algún tiempo, y, me figuro, se prorrogarán o no, dependiendo de su éxito relativo al Traveller 5 y al Traveller de Mongoose.

Un par de comentarios:

1. Personalmente, hubiese preferido otro reglamento. El de la casa GDW (Traveller TNE y Twilight 2000 V2.2) ó el Basic Roleplaying System de Chaosium (Runequest, Call of Cthulhu, etc.). Soy consciente de que resucitar el TimeLords de BTRC sería, quizás, excesivo, pero a lo mejor hasta CORPS o EABA habrían sido una excelente elección.

2. Muchas páginas son ésas del CD de Traveller 5 para el lamentable nivel de edición del que desgraciadamente hicieron gala la difunta GDW e Imperium Games. Ya me parece estar viendo decenas de páginas de errata disponibles en formato pdf en el sitio de Marc Miller...

Por favor, que me equivoque y no sea así, que me equivoque y no sea así...